terça-feira, 13 de novembro de 2012

• “Musicalizando a Informática!”




                                                   http://cmiebrancadeneve.blogspot.com.br/
O Projeto de Informática Aplicada à Educação de Volta Redonda VRlivre oferece uma variedade de aplicativos educativos e de autoria que possibilita a criação de diferentes atividades abordando assuntos variados e contextualizados em parceria com a sala de aula. Além disso, fornece ferramentas para trabalhar com animação, edição de imagens, áudio e vídeo e etc.

Dispondo disso, a Professora Madalena Carla de Assis Silva que é formada em Magistério, Matemática e Pedagogia. Que atualmente é Supervisora Educacional da Escola Municipal Maria José Campos Costa e desde 2007 é Implementadora de Informática Aplicada à Educação do Centro Municipal Integrado de Educação Branca de Neve, escola situada num bairro de periferia de Volta Redonda, estado do Rio de Janeiro, que atende a 12 turmas com aproximadamente 350 alunos com idades entre 2 anos e meio a 6 anos, percebeu que poderia fazer uso do sistema operante na escola que funcionam com A Customização VRlivre, um sistema que foi customizado pela Coordenação de Informática da Secretaria Municipal de Educação, onde sua base e o Ubuntu.

 http://wiki.ubuntu-br.org/Base



Segundo ela, “a cada dia que passa, a informática vem adquirindo cada vez mais relevância na vida das pessoas e no cenário educacional, por isso, o compromisso e a preocupação da Informática Aplicada à Educação de Volta Redonda é fazer com que o aluno aprenda usando as tecnologias como ferramentas que o apoiam no processo de reflexão e de construção do conhecimento. Os implementadores, devem ser capazes de fazer uma ponte entre o potencial da ferramenta (softwares educativos) com os conceitos a serem desenvolvidos”.

Considerando que a música é uma das formas importantes de expressão humana e observando a grande influência e fascínio que exerce sobre as crianças, nada mais apropriado do que utilizar a música no trabalho de Informática.
Como educação musical vai muito além do que ensinar música às crianças, há a preocupação em despertar uma escuta sensível, ativa e crítica. Por isso é interessante gravar o trabalho da criança para que ela o escute posteriormente. De posse desses conhecimentos e tendo o programa AUDACITY (Software para edição de áudio) como uma das ferramentas, resolveu fazer com as turmas a criação de um cd de áudio e para isso algumas etapas foram respeitadas.

Vejamos as etapas do projeto:

ETAPAS

Primeiramente deu-se preferência às músicas que fazem parte de nossa cultura e do folclore brasileiro e que além disso pudessem ilustrar os conteúdos abordados no laboratório de informática.

1 º Período e Maternal
Trabalhamos a música

“Quem te ensinou a nadar ?”

Quem te ensinou a nadar
Quem te ensinou a nadar
Foi...Foi marinheiro
Foi os peixinhos do mar .

A turma estava trabalhando sobre as características e hábitos dos pinguins, que é o mascote do Linux, nosso Sistema Operacional. Como os pingüins se alimentam de peixes a música escolhida falava sobre os peixinhos do mar.


2 º Período
Música escolhida

“Os indiozinhos”

Um, dois, três, indiozinhos, quatro,
cinco, seis, indiozinhos,
sete, oito, nove, indiozinhos, dez
num pequeno bote.
Vinham navegando pelo rio abaixo
quando o jacaré se aproximou.
E o pequeno bote de indiozinhos...
quase, quase, virou.

O trabalho aqui era o conteúdo sobre os numerais e a correspondência entre
número e quantidade.

1 º ano de escolar idade
Música escolhida

“A canoa virou”

A canou virou,
Vou deixa- lá virar
Foi por causa da Branquinha
Que não soube remar !
Se eu fosse um peixinho
E soubesse nadar
Eu t irava a menina
Lá no fundo do Mar .

Estávamos trabalhando com animação e havíamos assistido a uma animação realizada num curso oferecido a nós pela Coordenação de Informática. A animação mostrava um pingüim que foi pescar e acabou caindo no mar. Propus aos alunos criar uma trilha sonora para essa animação. A segunda etapa desse trabalho foi ensinar as músicas aos alunos e gravá-los cantando. Foi utilizado o programa AUDACITY para tirar o vocal das músicas originais e os alunos gravaram acompanhados do playback. Após as gravações, as turmas ouviram os resultados e propuseram mudanças quando acharam necessário.
Com o trabalho pronto as músicas foram gravadas nos cds e começamos a ilustrá-los. Carimbando os dedinhos com tinta guache, as turmas de maternal e de 1º período, representaram os peixinhos da música "Quem te ensinou a nadar".
As turmas de 2º período carimbaram as mãozinhas e representando 5 indiozinhos da música "Os Indiozinhos".
O 1º ano de escolaridade, desenhando, representou o pinguim no barco com base na música “A canoa virou”.

Vale ressaltar que a professora não dispunha de microfones sofisticados e nem aparelhagem de última geração, mas nem por isso o resultado deixou de ser alcançado.

“Segundo ela, foi gratificante ver o sorriso das crianças ao ouvirem suas vozes no
rádio como qualquer outro artista”. Ela pode desenvolver o trabalho da informática de forma lúdica, dinâmica, contextualizada e dentro dos interesses das crianças, contribuindo dessa forma para uma educação de qualidade e para iniciá-los no mundo da tecnologia.